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"H"



Haddon Mirk: [ Verbesserung vorschlagen ]
auch: Haddon Sümpfe; ein riesiger verschlungener Wald, ohne Dörfer, Straßen oder Wege. Der Haddon Mirk liegt nördlich von Tear an der Stelle des mittlerweile verschwundenen Landes Mar Haddon. Im Haddon Mirk gibt es auch ein Stedding der Ogier.

Hadnan Kadere: [ Verbesserung vorschlagen ]
angeblich ein fahrender Händler, der es bereut, jemals die Aiel-Wüste betreten zu haben.

Haid: [ Verbesserung vorschlagen ]
Flächenmaß zur Vermessung von Land; etwa 100 x 100 Schritte.

Hailene: [ Verbesserung vorschlagen ]
In der Alten Sprache „Vorläufer“ oder „Jene, die vorher kommen“. Bezeichnung der Seanchaner für die gewaltige Expeditionsstreitmacht, die über das Aryth-Meer geschickt wurde, um die Länder auszuspionieren, die einst von Artur Falkenflügel beherrscht wurden. Seitdem sie unter dem Befehl der Hochlady Suroth steht und ihre Größe durch in den eroberten Ländern eingezogene Rekruten stark angeschwollen ist, hat die Hailene ihre ursprünglichen Ziele weit hinter sich gelassen.

Halbmensch: [ Verbesserung vorschlagen ]
(siehe: Myrddraal)

Halwin Norry: [ Verbesserung vorschlagen ]
Elaynes Erster Sekretär. Er hielt Caemlyn am Leben, seit Morgase in Rahvins Fänge gerieten und auch nach ihrem vermeintlichen Tod, in dem er sich um alles kümmerte. Er leitet auch ein kleines Spionage-Netzwerk und ist so in der Lage Elayne von dem mit der Macht geführtem Kampf im Palast von Cairhien zu berichten.

Hama N`dore: [ Verbesserung vorschlagen ]
In der Alten Sprache "Bergtänzer". Eine Kriegergemeinschaft der Aiel.

Hand (Titel): [ Verbesserung vorschlagen ]
Bei den Seanchanern handelt es sich hierbei um einen hochrangigen Assistenten kaiserlicher Funktionäre. Manche Hände arbeiten für Organisationen wie die Sucher, andere sind öffentlich bekannt und tragen als Rangabzeichen ihren Händerang auf der Kleidung. Eine Hand der Kaiserin bezeichnet man als Erste Hand, die niedrigeren Ränge werden Niedere Hände genannt.

Haral Luhhan: [ Verbesserung vorschlagen ]
ein Schmied aus Emondsfeld im Gebiet der Zwei Flüsse und Mitglied des dortigen Rats der Gemeinde. Seine Frau Alsbet ist Mitglied der Versammlung der Frauen. Er bildete Perrin im Schmiedehandwerk aus.

Hardan: [ Verbesserung vorschlagen ]
Eine der Nationen, die aus Artur Falkenflügels Reich hervorging. Sie ist längst vergessen und lag einst zwischen Cairhien und Schienar.

Hearne: [ Verbesserung vorschlagen ]
ein Hochlord von Tear; Nach dem Fall des Steins von Tear intrigieren die Hochlords gegen Rand. Um sie los zu werden, sendet Rand sie nach Cairhien um dort den Frieden wiederherzustellen. Neben Hearne sind das die Hochlords Aracome, Gueyam, Maraconn, Meilan Mendiana, Simaan, Torean Andiama und die Hochlady Alteima. Nach der Befreiung von Cairhien ist Hearne unter den Adeligen die Rand die Lehnstreue schwören. Später stellen er und Hochlord Simaan sich jedoch offen gegen ihn und schließen sich den Rebellen in den Haddon Sümpfen an. Nach den Verhandlungen von Merana Ambrey und Rafela Cindal mit den Rebellen ist Hearne bereit den Widerstand aufzugeben, wenn Darlin Sisnera zum König von Tear gekrönt wird.

Heran Adan: [ Verbesserung vorschlagen ]
Gouverneur von Baerlon. Wird von seinen Bürgern für einen guten Führer gehalten. Kann die Kinder des Lichtes nicht leiden.

Herz des Steins: [ Verbesserung vorschlagen ]
Ein großer Saal im Zentrum des Steins von Tear. In ihm schwebt Callandor und wartet auf den wiedergeborenen Drachen. (siehe Callandor)

Herzensbann: [ Verbesserung vorschlagen ]
(siehe: Dunkler König)

Herzfang: [ Verbesserung vorschlagen ]
(siehe: Dunkler König)

Herzstein: [ Verbesserung vorschlagen ]
(siehe: Cuendillar)

Hierarchie des Meervolks: [ Verbesserung vorschlagen ]
Das Atha`an Miere, das Meervolk, wird von der Herrin der Schiffe des Atha`an Miere beherrscht. Ihr zur Seite stehen die Windsucherinnen der Herrin der Schiffe sowie der Meister der Klingen. Den nächsten untergeordneten Rang bekleiden die Herrinnen der Wogen der einzelnen Clans, von denen jede ebenfalls über eine Windsucherin und einen Schwertmeister verfügen. Die Herrin der Wogen des betreffenden Clans herrscht über die Segelherrinnen (die Schiffskapitäne), die den Befehl über die Schiffe haben und von ihren eigenen Windsucherinnen und Zahlmeistern unterstützt werden. Die Windsucherin der Herrin der Schiffe hat die Autorität über alle Windsucherinnen der Clan-Wellenherrinnen, von denen jede wiederum die Autorität über alle Schwertmeister hat, denen wiederum die Zahlmeister ihres Clans unterstehen. Beim Meervolk ist Rang nicht erblich. Die Herrin der Schiffe wird auf Lebenszeit von den Ersten Zwölf des Atha`an Miere gewählt, den zwölf ältesten Herrinnen der Wogen. Die Herrin der Wogen des Clans wird wiederum von den zwölf ältesten Segelherrinnen ihres Clans gewählt, die man schlicht die Ersten Zwölf nennt – ein Begriff, der ebenfalls dazu benutzt wird, um die älteste Segelherrin vor Ort zu benennen. Sie kann von denselben Ersten Zwölf durch eine Abstimmung wieder abgesetzt werden. In der Tat kann bis auf die Herrin der Schiffe jeder wegen Gesetzesübertretungen, Feigheit oder anderen Verbrechen bis hinunter zum einfachen Deckmatrosen degradiert werden. Beim Tod einer Herrin der Wogen oder der Herrin der Schiffe muss ihre Windsucherin notwendigerweise einer Frau mit niederem Rang dienen und ihr eigener Rang verringert sich deswegen ebenfalls.

Hochlords von Tear: [ Verbesserung vorschlagen ]
Die Hochlords von Tear regieren als Rat diesen Staat, der weder König noch Königin aufweist. Ihre Anzahl steht nicht fest. Im Laufe der Jahre hat es Zeiten gegeben, wo nur sechs Hochlords regierten, aber auch zwanzig kamen bereits vor. Man darf sie nicht mit den Landherren verwechseln, niedrigeren Adligen in den ländlichen Bezirken Tears.

Hochzeitsdolch: [ Verbesserung vorschlagen ]
kultureller Gegenstand in Altara; Es handelt sich dabei um ein kleines Messer, das den Frauen von den Männern bei der Hochzeit oder Verlobung, mit der Aufforderung, ihn zu toeten, wenn er ihr missfällt, gegeben wird. Er wird von den Frauen normalerweise an einer Kette um den Hals getragen.
In den Griff wird für jeden Sohn, den die Frau geboren hat eine Perle und für jede Tochter ein Feuertropfen eingesetzt.
Wenn eine Perle eine rote Glasur hat, bedeutet das, dass der Sohn über 16 war als er in einem Duell gestarb. Das gleiche gilt für einen weiß glasierten Feuertropfen bei einer Tochter.
Bei einer schwarzen Glasur ist das Kind unter 16 gewesen und eines natürlichen Todes gestorben.
Verweigert ein Kind älter als 16 ein Duell, entfernt die Mutter seinen Stein und erkennt es niemals mehr an.
Wenn das Messer in einer weißen Scheide getragen wird, bedeutet das, dass die Trägerin verwittwet ist und nicht plant wieder zu heiraten.

Hof der Neun Monde: [ Verbesserung vorschlagen ]
Das seanchanische Imperium wird von der Kaiserin vom Hof der Neun Monde aus regiert, wo auch der Kristallthron steht. Der Hof der Neun Monde befindet sich in Seandar.
[ zum Detailtext ]


Horn von Valere: [ Verbesserung vorschlagen ]
Das legendäre Ziel der Großen Jagd nach dem Horn. Das Horn kann tote Helden zum Leben erwecken, damit sie gegen den Schatten kämpfen. Eine neue Jagd nach dem Horn wurde in Illian ausgerufen, und man kann nun in vielen Ländern Jäger des Horns antreffen.
Wird das Horn von Valere geblasen erscheinen Arthur Falkenflügel, Mikel von Purem Herzens, Shivan der Jäger, hinter seiner schwarzen Maske, ihm wird nachgesagt er künde das Ende aller Zeiten, die Zerstörung alles Existierenden und die Geburt einer neuen Zukunft. Calian die Wählende, Shivans Schwester, die rot-maskiert an seiner Seite reite. Amaresu, das Schwert der Sonne glühend in seinen Händen. Paedrig, der goldzüngige Friedensstifter. Brigitte mit ihrem silbernen Bogen dessen Pfeile ihr Ziel nie verfehlen und ihr Gefährte Gaidal Cain.

Hu Marwin: [ Verbesserung vorschlagen ]
ein Bogenschütze aus den Zwei Flüssen. Er befindet sich bei Perrin.

Hundert Gefährten: [ Verbesserung vorschlagen ]
Hundert männliche Aes Sedai, ausgewählt aus den mächtigsten des Zeitalters der Legenden, die – von Lews Therin Telamon geführt – den letzten Angriff durchführten und den Schattenkrieg beendeten, indem sie den Dunklen König erneut in seinen Kerker sperrten und diesen versiegelten. Der Gegenangriff verdarb Saidin; die Hundert Gefährten verfielen dem Wahnsinn und begannen die Zerstörung der Welt. (siehe: Zeit des Wahns, Zerstörung der Welt, Wahre Quelle, Eine Macht)

Hundertjähriger Krieg: [ Verbesserung vorschlagen ]
Eine Reihe sich überschneidender Kriege, geprägt von sich ständig verändernden Bündnissen, ausgelöst durch den Tod von Artur Falkenflügel und die darauf folgenden Auseinandersetzungen um seine Nachfolge. Er dauerte von 994 FJ bis 1117 FJ. Der Krieg entvölkerte weite Landstriche zwischen dem Aryth-Meer und der Aiel-Wüste, zwischen dem Meer der Stürme und der Großen Fäule. Die Zerstörungen waren so schwerwiegend, dass über diese Zeit nur noch fragmentarische Berichte vorliegen. Das Reich Artur Falkenflügels zerfiel und die heutigen Staaten bildeten sich heraus.

Hurin: [ Verbesserung vorschlagen ]
ein Schienarer, der die Fähigkeit besitzt, zu riechen, wo Gewalt angewandt wurde, un der dem Geruch derjenigen folgen kann, die Gewalt angewandt haben. Er dient als „Schnüffler“ dem König in Fal Dara in Schienar.

Hyam Kinch: [ Verbesserung vorschlagen ]
ein Bauer, der nahe der Straße nach Caemlyn wohnt.



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